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1、足球场地比赛场地必须是长方形,长度90—120米,宽度45—90米,球门高44米,宽32米,足球用皮革或其他适料制成,圆周不长于70厘米不短于60厘米。
2、如果单循环,则总的比赛场次为:n(n-1)/2=90 没有整数解。
3、足球数据一般指的是足球比赛中的数据,就是两队在比赛中的各项指标的数据。
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1、传球成功率:是一场比赛之中,己方球员彼此之间的成功传递除以总传递次数。抢断:是对方球员抢下己方球员之间的传球。
2、场边,场下有专业的技术人员来统计这些数据,比如跑动距离、控球率、传球次数及成功率等。
3、传球成功率高证明球队失误少,很多球是在失误的情况下丢的。足球统计数据是为了分析球队本场比赛的技战术状况,比如控球率、射门次数,射正次数、角球次数。但并不是数据上占优,就能够赢下比赛。
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20世纪50年代前,足球比赛基本上以进攻为主,防守相对较弱,每场进球较多。20世纪60年代后,针对防守较弱的趋势而加强了防守,以扼制进攻的势头。20世纪70年代后,攻守逐渐趋于平衡,每场进球基本上稳定在一定范围内。
就是一场比赛两支球队的进球数加起来的和。比如主队和客队一场比赛都没有进球,那这场比赛的总进球数就是0,如果有进球,那就是把双方的进球数加起来,就是总进球数了。
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