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体育 ,不仅是人们对更快、更高、更强的人类极限的 探索 和挑战,也是 社会 发展和人类进步的重要标志,是综合国力和 社会 文明程度的重要体现。如今, 科技 对促进 体育 发展的重要性日益凸显——随着计算机技术的飞速发展,以数字化为基础、网络化为条件、智能化为核心的智能 体育 正在成为热点,通过对 体育 运动过程中的数据进行采集和分析,帮助运动员科学训练并提高运动水平,协助教练员与管理者进行决策和管理,不仅满足竞技 体育 的需要,也在全民健身、运动社交等方面改变并推动着 体育 的发展。
竞技 体育 智能化训练与比赛
现代 体育 比赛不仅是各国运动员速度与力量的竞技场,也是世界各国展示形象,尖端 科技 与 体育 融合的大舞台。随着人类对挑战自身的执着追求,各竞技项目的成绩不断逼近人体能力的极限,要想进一步提高比赛成绩,哪怕是提高百分之一甚至千分之一,教练与运动员都要竭尽全力采用各种方式和技术去实现, 科技 的赋能作用也就愈发重要。
2018年俄罗斯世界杯上,数字化表现和跟踪系统(EPTS)被首次全面采用。它的主要功能是将运动的时空信息自动化采集并数据化呈现,从而实现对训练与比赛的数字化阅读。借助摄像机与可穿戴式传感器,EPTS系统能够追踪球员以及足球的运动信息,并通过平板电脑向教练员提供球员的统计数据、位置信息以及相应的视频剪辑,帮助教练员进行赛场上的决策。作为EPTS的一部分,Catapult可穿戴传感器也首次在世界杯中获准使用。这款运动员智能追踪系统的核心部件是一个穿戴在运动员肩胛骨中间、火柴盒大小的卫星定位装置,可以监测运动员的跑动距离、速度、跑动节奏、受冲击负荷、心率等多项数据,并进行深入分析。当前,在全世界职业足球、曲棍球、橄榄球运动队中,这样的设备已成为了球队训练的标配。运动员经常会穿着配备这个装置的“黑背心”进行训练,教练员不仅能够在场边实时查看整个球队的表现并进行指导,也可以了解每个运动员的状态并给予针对性的训练运动量调控,减少伤病的发生概率。
在数字化方面,美国国家男子篮球联赛也是一个成功的范例,每个俱乐部都拥有一支由数据科学、运动科学、医学等不同领域专家构成的运动表现分析团队。数据科学的用途也远不限于简单的事件统计(如:投篮、篮板球、助攻等),而是根据教练员战术需求,将比赛中由智能追踪系统捕捉到的篮球和球员的时空数据进行基于深度学习和数据挖掘的分析,帮助教练员和运动员理解数据背后的比赛模式、受伤风险、对手风格,预测各类战术的成功机会。掌握这些信息之后,教练就能评估不同位置球员对球队的贡献程度、设计训练计划、制定相应战术。在这样的复杂体系中,以SportVU为代表的智能化系统发挥着至关重要的作用。SportVU技术起源于军事用途的多摄像头动态追踪技术,通过在球馆天花板上悬挂的6个摄像头,系统每秒抓取25图像,对球员的运动进行追踪分析。传统的数据统计方法只对主要结果进行统计,而SportVU系统则可以还原整个过程,提供更加细化、量化的数据,这也代表了 体育 数据科学的一个主要发展方向。
除了团队运动中的多人时空信息分析外,对运动员个人技术动作的数据采集与分析评估技术近年来也得到了长足的发展,这背后的最主要动力是动作捕捉技术的进步。动作捕捉技术是数字化采集三维人体运动的手段,过往由于需要复杂的设备与环境,使用非常不便,动作捕捉技术的主要应用局限于电影大片制作,在 体育 中一般仅在科研中使用。随着动作捕捉技术向轻量化、易用性的不断发展,基于动作捕捉技术的运动分析系统也进入了实用阶段。例如,基于可穿戴式设备的高尔夫运动动作分析与辅助训练系统MySwing,借助穿戴在球员身上的多个微型运动传感器,可以精准捕捉球员的身体以及球杆的空间运动数据并提供分析结果,利用多种不同数据可视化方式,帮助球员以及教练更好的洞察肉眼难以观察到的技术细节。借助这样的设备,教练对球员的指导就不再“凭感觉、凭经验”,主观的经验得以量化形成数据模型,不仅对技术动作的分析更加客观,而且训练的针对性更强,训练效率更高。
运动员比赛成果的提高不仅来自于训练水平提升,运动装备的 科技 含金量提高也是其中的重要因素,甚至某些时候会对运动带来重大的改变。纵观奥林匹克 历史 ,装备的 科技 进步对竞技成绩提高起到了重要的推动作用,连续在最近三届奥运会上称霸自行车赛场的英国队就是其中的代表。在这项以千分之一秒来决定成绩的比赛里,每一丝细微的偏差和改进都能够改变比赛的结果,英国队应用高 科技 手段将人与车的完美结合做到了极致。基于流体动力学与人机工程分析,每名英国选手的比赛用车都经过了精密调节,使人与车之间的契合程度达到最高。此外,高 科技 的比赛用服、特制的赛车轮胎等,也都成为英国队的“国家秘密”。为了防止高 科技 秘密外泄,英国自行车队甚至规定,比赛结束后装备和器械立即上缴,统一收回销毁。
我国的 体育 科技 也正在迈入智能化时代。随着2022年北京冬奥会的临近,冬奥会备战工作不断深入,许多高 科技 手段被应用于运动员训练的各个环节,在人工智能、大数据和物联网技术的帮助下,竞技 体育 的“训练— 科技 助力—保障”的新模式已经形成,并成为冬季项目补齐短板、实现跨越式发展的关键因素。例如,在我国自主开发的风洞实验辅助训练系统中,借助风洞模拟技术,不仅可以进行实验研究,也能够开展冰雪项目辅助训练;通过全景VR滑雪模拟器,构建数字化虚拟训练场地环境,为我国高山滑雪和单板滑雪运动员提供不同地形和雪地条件的模拟,运动员在室内就能够以真实的滑雪速度和重力体验完成训练,提高比赛适应能力;多种不同动作捕捉技术被广泛应用与运动员的技术动作采集与分析,为运动员精细打磨技术动作提供有效助力。
在未来,借助大数据和人工智能手段,以数据方式对运动员在技术、战术、体能、心智、个性等多个维度进行评估,构建可量化的“冠军模型”将成为不仅切实可行,甚至不可或缺的训练与比赛方法,智能 科技 也将在训练与比赛中对教练与运动员产生愈发深远的影响。
观看比赛 数字化赛场与智能观赛
一些国外职业 体育 赛事中,观众已经可以坐在家中,通过头戴式VR显示设备,“零延时”“零距离”地观看比赛。
在蔓延全球的新冠疫情暴发后,昔日一票难求的比赛场馆已很难听到观众的呐喊声,观看赛事转播成为眼下几乎唯一的观赛方式。丰富 体育 转播手段,让广大球迷与 体育 爱好者能够以互动性更好、更具沉浸感的方式欣赏感兴趣的赛事成为 体育 产业发展的重要环节。
培养观众对 体育 热情的一个要点是帮助他们了解项目,能够看懂比赛,阅读比赛。为了让不熟悉项目的观众迅速、全面地了解比赛信息,对项目感兴趣的观众看到更多自己感兴趣的内容,视频AI技术的应用将成为主流。该技术通过人工智能方法对视频画面进行学习、分析、理解和认知,涉及视频分类、人物识别、语音识别、文字识别等。其主要的应用场景在于突破传统转播下单一的观赛形式,形成个性化观赛模式。当观众通过特定APP观看比赛时,系统不断学习并获取其兴趣点,通过识别其喜爱的球员以及比赛中的关键动作,实时生成比赛集锦,在比赛过程中自动选择最佳观赛机位,在比赛间隙播放其最感兴趣的比赛精彩瞬间。观众也可以随时查看获取比赛不同维度的信息,例如,查看运动员详细个人信息、了解项目规则介绍等。随着视频AI技术的不断进步,该应用有着广阔的发展空间。
新型可视化技术、无线通信和新兴互联网技术的结合不断突破距离限制,为观众在家中实现无接触、近距离观赛与互动体验创造了条件。其中,5G和虚拟现实(VR)技术的应用加速了智能观赛的发展,在一些国外职业 体育 赛事中,观众已经可以坐在家中,通过头戴式VR显示设备,“零延时”“零距离”地观看比赛。利用5G“高速率、低延迟”的网络特点,2022年北京冬奥会将采用5G+8K的直播技术,届时观众可以随时随地收看高清转播,并可通过移动终端的社交软件将精彩画面实时地与亲友分享。同时,北京冬奥会也将实现5G+VR转播,通过VR技术带来的360度观赛视角,观众可以自由旋转视角观看比赛,实现身临其境的现场感。在VR中不仅可以看到完全真实的比赛场景,甚至可以达到超越现实的体验。在观赛过程中,通过对场馆环境以及运动目标的识别,针对用户的喜好,还可以叠加多种数字化信息,实现个性化观赛体验,达到更好的观赛效果。
在过去,比赛中时常会由于一次不当判罚而破坏整场比赛,对比赛本身的公平性以及观赛体验带来不利影响。针对这个问题,智能 科技 正在被引入赛场打造“智慧赛场”。早在2006年,“鹰眼”系统就被用于网球比赛中,通过不同角度的高速摄像机捕捉的网球飞行轨迹并进行三维重建和落点计算,在出现争议比分时“鹰眼”系统辅助裁判确定网球的精确落点。类似技术也被引入到足球比赛中成为门线技术,通过计算机辅助,判断足球是否越过球门线,从而确定该进球是否有效。该技术2013年由国际足联决定正式引入世界杯,成为足球史上高 科技 被采纳的一个 历史 性决定。2018年俄罗斯世界杯足球赛期间,国际足联更首次在比赛中采用了视频助理裁判系统(VAR),当比赛中出现球进门、红牌、红黄牌罚错对象和点球这四种情况时,VAR系统就会提醒场上裁判,通过视频回放与自动识别技术纠正误判、漏判。此外,在以体操为代表的针对技巧与难度打分的项目中,人工智能裁判也正在酝酿之中。由于竞争的激烈,体操运动员之间的动作差异变得越来越细小、微妙,对裁判的能力要求也越来越高,而裁判在长时间工作后保持评分的准确性也更加困难。人工智能体操评分系统通过3D激光传感器测量并建立运动员的三维人体运动模型,就其旋转速度、肢体摆动幅度及跳跃高度做出极为精确的记录,并与数据库资料进行比较,从而判断运动员技术动作是否成功、是否需要加分、减分。据预测,如果人工智能评分技术在体操中测试顺利,还将被扩大到花样滑冰、跳水等其他比赛项目之中。
大众健身 实现专业化和增强 娱乐 性
智能化技术正在不同的运动项目中逐渐得以应用,运动技术的评估与训练辅助是人工智能技术在全民健身产业发展中的一个重要应用领域。
人们希望在专业人员的指导下有计划、有步骤的运动,但专业化健身指导信息资源与途径匮乏,大众健身活动中难免存在一定的盲目性、随意性以及风险。在一些运动科学发达,普及程度高的国家,按照“运动处方”科学地进行锻炼,是普遍被所接受的事情,但在我国运动处方对绝大多数人来说仍然是一个新概念,运动处方师更是稀缺。运动处方是指导人们采用最适合的锻炼项目,以最适当的运动强度和活动时间,根据锻炼者的基本情况与评测结果,结合主客观条件,用处方的形式制定对锻炼者适合的运动内容、运动强度、运动时间及频率,并指出运动中的注意事项,以达到科学的、有计划的健身目的。针对人民群众对于科学健身的迫切需求与科学指导信息资源不足之间的矛盾,可以预见基于人工智能技术的运动处方管理系统在我国将有着巨大的发展潜力。
智能化的运动处方系统建立在大量的专家知识基础上,以用户的体质测试数据为基础,对用户的运动能力进行充分评估,预测可能的运动风险,结合其锻炼目的制定健身运动处方,并对锻炼过程进行动态监控,对运动处方有效性进行不断校验,在大数据的基础上,通过机器学习进而对运动处方进行持续优化。
智能可穿戴式设备的迅速发展为运动处方的制定与有效执行创造了有利条件。当跑动距离、速度、心率、心电、血氧等越来越多的指标得以在智能手环、智能手表等可穿戴式设备中实现的时候,大型专业设备变成了每个人都可以随身携带的 健康 助手,过去复杂的测试现在不知不觉就得以完成,智能运动处方已经不再遥远。
在达到合适运动量的同时,锻炼者保持良好的运动技术同样重要,这也需要专业知识的指导。以最常见的跑步为例,跑者的技术动作如果存在问题,不仅会影响到跑步的运动表现,更是导致发生运动损伤的关键因素。对于专业的研究人员来说,跑步过程中的技术动作可以用脚落地模式、地面接触时间、竖向摆动以及膝关节屈伸角度等专业数据指标来描述,过往这些都需要在实验室环境下才能进行精确的分析,而现在已经出现面向普通消费者的智能产品,通过自动化手段帮助跑者诊断跑步中的技术问题并基于数据来指导其改进,从而使普通人也能接受到专业的运动技术辅导。类似的智能化技术正在不同的运动项目中逐渐得以应用,运动技术的评估与训练辅助是人工智能技术在全民健身产业发展中的一个重要应用领域。
为了帮助锻炼者按照计划坚持进行运动,提升锻炼过程中的 娱乐 性也成为重点。不同形式的互动与社交方式通过智能设备被引进到锻炼中:基于智能可穿戴设备的锻炼记录、打卡排名已经非常普及;通过智能互动屏幕,锻炼者与虚拟数字教练进行互动,或者通过摄像头与麦克风在锻炼过程中与其他人进行社交的产品受到追捧;更加具有突破性的新技术也将很快从实验室走向大众,在户外锻炼时通过增强现实(AR)眼镜进行 娱乐 与社交的“黑 科技 ”已经不再遥远。在智能 科技 的助力下,大众健身将变得更加科学、有效,也更加富有趣味性。
(作者:刘昊扬、崔一雄、陶宽,均来自北京 体育 大学,刘昊扬系教授、崔一雄系博士后、陶宽系讲师)
第一集 神秘的球员-潜龙
第二集 承担
第三集 战区擂台赛
第四集 再战简·奥尼
第五集 左上角的秘密
第六集 谁是总领队?
第七集 镜战术
第八集 赤足败阵?!
第九集 迷失在蜂群之中
第十集 神秘的潜能
第十一集 神盾五子
第十二集 诱敌之计
第十三集 十二码的直觉
第十四集 狂妄的魔术师
第十五集 击破掩眼法
第十六集 突如其来的战友
第十七集 卧龙·初遇
第十八集 球场上的阅读者
第十九集 火焰射球vs火焰射球!
第二十集 恶魔现身了
第二十一集 最后一场战役
第二十二集 奥尼的射球机器
第二十三集 苦战!诺曼底战阵!
第二十四集 11人的足球比赛
第二十五集 最漫长的战役
第二十六集 永远的好拍档
第二十七集 进攻决赛的舞台
第二十八集 人魔之战
第二十九集 高迅打倒高迅
第三十集 赤足!永不放弃!
第三十一集 快乐足球vs地狱足球
第三十二集 最后的火焰射球
第三十三集 寻找高文
第三十四集 GGO的奥秘
第三十五集 世界之霸者
第三十六集 疾电幻灭
第三十七集 高文的指令
第三十八集 攻不破的数据镜影
第三十九集 被围困的流星与铁甲
第四十集 来自阿根廷的玫瑰刺针
第四十一集 玫瑰·优雅地刺进赤足龙门
第四十二集 再见新疾电·再见了奥尼
第四十三集 赤足第六人
第四十四集 天鸟滑翔
第四十五集 失去自我的守门员
第四十六集 互信之战
第四十七集 亚洲赛的阴谋
第四十八集 神秘小国的面具
第四十九集 幽灵修罗门
第五十集 重聚的战友
第五十一集 可怕的火焰射球
第五十二集 赤红烈焰
第五十三集—一百零四集(即将推出)
无缝足球粘合原理:无缝热粘合比赛足球,包括有一外壳、内胆及充气孔,外壳由多个片体拼装组成,其特征是该些片体的各边皆向内弯折形成窝边,该些片体内侧皆粘设有弹性胶片与窝边齐平,内胆外缠绕一绕线层,绕线层外设置一硫化橡胶层,并渗透入绕线层中,硫化橡胶层外周与粘合有弹性胶片的多个片体粘合,内胆为丁基橡胶或为乳胶粘合的帆布材质,外壳的片体为PVC、PU或皮革材质,该弹性胶片为弹性橡胶、乳胶海绵或EV材质,外壳的多个片体为12片五角形,或为14片弯弧形,或为15片五角形和20片六角形,或为20片三角形和12片五角形;该足球结构一体化强,球体重量易控制,承受压力大,圆度均匀,不变形,弹性高,对人体损伤小,而具实用性。有缝足球用18块球皮缝制而成,无缝的则是一块整皮缝制。两种球在运行中受到空气阻力不同,受力后的效果也不同,无缝球转速、运行速度都会更快,轨迹也会更加诡异(稍微受力就会改变),但没有足够的脚力体现不出上述区别,所以业余锻炼还是选择价钱便宜对场地要求不高的有缝皮球好。
《超智能足球》百度网盘高清视频在线观看:
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世界杯足球有gps。世界杯专用足球加入了不少gps感应器,在赛前不仅要充饱气,更是需要先充满电才能使用,堪称世足赛史上最高科技的智慧足球。国际足联世界杯(FIFAWorldCup)简称世界杯,是世界上最高荣誉、最高规格、最高竞技水平、最高知名度的足球比赛。
《超智能足球》登场人物:
赤足队
控制者高迅
13岁,上海人,中学一年级。超智能足球总设计师高文的独子,自幼丧母,与父亲及姑姑相依为命。得到父亲的遗传,机械及物理方面的天分很高,同时也是超智能足球高手。与父亲一样,都喜欢穿着拖鞋,遇到不满时更会把拖鞋踢出。超智能足球球赛中,属强攻型领队。有点自以为是、不服输、好胜心强。比赛时,只要落后或陷入困局时,手上的笔会反映其内心的乱,不停急转。碰上强劲对手时,总有一些天马行空的想法,却能奇招制胜。
控制者简.奥尼
14岁,德意混血儿,在上海一间国际学校读八年级。外表俊朗,生于文学世家长大,父亲是大文豪,母亲是音乐指挥家。性格冷静沉实,不善于表达自己内心所想,有些时候会令人有高傲的错觉。但自从认识高迅等人后,开始懂得释放自己。超智能足球球赛中,属坚固防守型。控制着一个钢闸般的守门员与一个全能中场球员,在防守方面信心十足,每次比赛,他都有喝冰水,以助他冷静思考。水杯的大小,反映了他对对手实力的评估。
控制者花王
13岁,上海人,中学一年级,也是高迅自小玩大的好朋友,有赌徒个性,富冒险精神,但从不赌钱,只爱赌运,永远有一个幸运钱币在手,在难以决择的重要关头,他就会用它掷硬币作决定。个子较矮,为突出自己弥补不足,他的发型和打扮都很浮夸。头脑灵活,善于变通,是一个言出必行,讲义气的好朋友。超智能足球球赛中,其球员是高速度翼锋,是一个敢作敢为的机会主义者。
控制者肥宝
13岁,上海人,中学一年级,高迅从小玩到大的好朋友,性格老实、知足、负责任。最爱吃热狗,会随身携带茄酱、芥辣和酸瓜酱。没有什么人生理想,只想进大学,自从参加比赛后,受到高迅的影响,开始想自己的人生目标。超智能足球球赛中,虽然作为超智能足球领队方面的资质有限,有点自卑,但将勤补拙。其球员是一个尽责、努力的后防大将。
控制者猫猫
14岁,上海人,中学一年级,高迅等人的同班同学,注重打扮的精灵美少女,跟高铃学做蛋糕,性格也像高铃一样火爆。本身对超智能足球没有兴趣,自荐成为球队的经理人,更买了一只新的超智能足球球员,努力补习足球知识。
潜龙(Myth)
新一代的超智能足球员,由于是新研发产品,AI部份常有失缺情况出现。并且是唯一拥有如人类情绪及斗志的超智能足球员,这使他能够在紧张关头发挥超常的水平。拥有非常强大如同黑洞一般的潜能。高文原意是将他交给烈巴男爵,由他带领潜龙到世界赛,以协助高文阻止史博士的计划,但意外下,潜龙落入高迅手上,这重任便落在高迅身上。经过多场赛事合作,高迅与潜龙已成为最佳的搭挡,潜龙的表现更会受高迅的情绪影响,当二人斗志激昂时,往往能创造出意想不到的奇迹。是唯一一个独一无二的、不可复制的超智能足球球员。
进队原因:刚出场时出色的表现以及高迅对爸爸的承诺
绝招:火焰射球、变速盘球、烈焰射球(曾因此耗尽所有能源而无法继续比赛)倒挂火焰射球(VS列巴时出现)、超级火焰射球=烈焰射球(也是VS烈巴时出现)、最强的火焰射球=烈焰射球(第52集VS修罗门出现)
位置:CF(中锋)号码:11号
搭档:高迅球员类型:全能型
核能(Dynamo)
赤足队队长,核能是一个很全面的中场球员,冷静和坚毅。他卓越的领导能力让球队联系在一起。核能是赤足队的灵魂人物,担任中场指挥官角色,负责控制进攻节奏,与潜龙和流星策动进攻,也会与铁甲和影眼一起协调防守。经过无数的赛事后,核能的绝技全方位拦截进化得更全面。领队奥尼对核能宠爱有加,悉心培训,使核能成为全能的中场战士!
进队原因:攻守兼备,领导力强
绝招:全方位拦截、全方位盘球位置:DMF(前腰)
号码:10号搭档:简·奥尼
球员类型:平衡型
疾电(Swift)
赤足的自由人,虽然是第五代超智能足球员(后被升级为第6.2代),但却拥有让对手咋舌的速度,身手十分灵活。有高超的射门技巧,善于从各个角度,甚至是球场死角射进对方球门。体力较弱,但具有偷球能力,有“球场扒手”的称号。但由于能源不足,经常打哈欠,而且不能完成整场比赛。疾电在对阵森巴队的比赛中,因超负荷运作导致自身零件受到严重损坏。被换上6.2代磁心处理器和液晶储存器后,能力已与其他球员无异,并在亚洲赛上代替核能出场进队原因:帅气(猫猫的看法)、超角度的射球(整个球队认为)。猫猫称疾电为疾电仔仔。
绝招:零角度射球(自己爆发出的绝招)、极速疾走
位置:SW(自由人)号码:18号
搭档:猫猫球员类型:速度型
影眼(Shadow):
拥有优秀的跳跃能力,快速的反应和观察能力。往往能看穿对手的动作再做出恰当的防守技巧。影眼就是赤足队的最后把关,负责尽力抵挡所有射门。他曾经是010的超智能足球球员,但在当时因抗命被丢弃而导致左眼失明。然而奥尼没有放弃影眼,相反,十分器重与信任他。影眼对奥尼的指令从不怀疑,奥尼也十分相信影眼的扑救能力。跳跃力强,反应极快,擅长观察射门球员的姿态辨别射门方向。虽然看似桀骜不驯,但对奥尼的命令绝对服从,永不与奥尼争吵。
进队原因:球员的直觉(指真正的球员)被奥尼认可,还有很强的跳跃和观察能力。
绝招:残影扑救(使用后会暂时失明三分钟)
位置:GK(门将)号码:1号(因为替补改为12号)
搭档:简·奥尼球员类型:防守型
流星(Satellite)
拥有令人惊讶的高速盘带技术。极度最快,斩波落点极准,爱炫耀脚法。爱使用复杂的运球技巧摆脱对手。负责边线推进,突破防线任务。可惜灵活的身体经不起强硬拦截考验。
绝招:引力盘球、卫星盘球、流星轨迹
位置:WF(边锋)号码:7号
搭档:花王球员类型:助攻型
铁甲(Titan)
十分厉害的一位后防队员,善于从对手脚中夺取球。高大、身材魁梧、身体相对灵活、且拥有强劲力量的后卫,驻守着赤足后防的可靠球员。铁甲是赤足队中力量最强的球员,所以非常适合进行拦截和抢点的工作。
绝招:战车铲球、军舰铲球(曾将幽灵火焰射球挡出)、引力战车铲球(流星+铁甲)
位置:CB(中后卫)号码:4号
搭档:肥宝球员类型:防守型
一清队
控制者连城
一清队的领队,从小在孤儿院长大,身为大师兄深得一众师弟支持与信任,头脑清晰,实力坚强。一清队所有队员的控制者。
雷霆(异漩涡射球前锋)
一清队队长,司职前锋,球员号码10号。绝招是“异旋涡射球”及“异旋涡传球”。
天网(异漩涡中场)
一清队的翼锋,球员号码9号。绝招是“异旋涡射球”及“异旋涡传球”。
旋风(异漩涡翼锋)
一清队的全能中场,球员号码8号。绝招是“异旋涡射球”及“异旋涡传球”。
迅雷(异漩涡后卫)
一清队的后卫,球员号码3号。绝招是“异旋涡射球”及“异旋涡传球”。
反射(异漩涡门将)
一清队的守门员,球员号码1号,扑救能力不俗。
大黄蜂队
控制者聂天高
大黄蜂队的领队,超级富商,为了寻找离家出走的儿子聂小华,而参加超智能足球大赛。
控制者小华
大黄蜂队的领队,由于父亲反对他玩超智能足球,而离家出走。
冲锋(蜂群叠影射球前锋)
大黄蜂队队长,司职前锋,球员号码3号。擅长以速度压倒对方的后卫。与大黄蜂队其他两名锋线球员冷锋、破锋合作无间,绝招是“蜂群迭影射球”及三人一起使出的“三人蜂群迭影射球”。
冷蜂(蜂群叠影射球翼锋)
大黄蜂队的翼锋,球员号码6号。擅长以速度压倒对方的后卫。与大黄蜂队其他两名锋线球员冲锋、破锋合作无间,绝招是“蜂群迭影射球”。
破蜂(蜂群叠影射球翼锋)
大黄蜂队的翼锋,球员号码9号。擅长以速度压倒对方的后卫。与大黄蜂队其他两名锋线球员冲锋、冷锋合作无间,绝招是“蜂群迭影射球”。
刺针(黄蜂尾上针后卫)
大黄蜂队的后卫,球员号码5号。防守技术了得,绝招是“黄蜂尾上针”。
蜂巢(门将)
大黄蜂队的守门员,球员号码1号。
神盾队
控制者杨文
神盾队的领队。十分注重兄弟间的感情,不容许其他人说弟弟杨聪的坏话。
控制者杨武
神盾队的领队。十分注重兄弟间的感情,不容许其他人说弟弟杨聪的坏话。
控制者杨英
神盾队的领队。十分注重兄弟间的感情,不容许其他人说弟弟杨聪的坏话。
控制者杨杰
神盾队的领队。十分注重兄弟间的感情,不容许其他人说弟弟杨聪的坏话。
控制者杨聪
神盾队的领队。对自己没有自信心,常常担心自己的表现拖累哥哥。
封阻(门将)
神盾队的守门员,球员号码17号。战盾不在场时的替补球员。
截击(后卫)
神盾队的后卫,球员号码6号,与御军,破裂合作无间。以强大的防守力为神盾队带来胜利。
御军(后卫)
神盾队的后卫,球员号码4号,与破裂,截击合作无间。以强大的防守力为神盾队带来胜利。
破裂(后卫)
神盾队的后卫,球员号码5号,与御军,截击合作无间。以强大的防守力为神盾队带来胜利。
空中霸王(中场)
神盾队队长,担任进攻中场,球员号码10号,负责神盾队的进攻重任,擅长以弹跳及身形力压对手,要么不攻,要攻几乎是必进之球。
战盾(门将)
神盾队的主力守门员,球员号码1号。绝招是“神盾”。
魔法幻影闪闪队
控制者威廉
魔法幻影闪闪队的领队。在球场上不择手段,喜欢用犯规战术争得胜利。
控制者威利
魔法幻影闪闪队的领队。在球场上不择手段,喜欢用犯规战术争得胜利。
火石(闪星射球翼锋)
魔法幻影闪闪队队长,司职翼锋,球员号码6号。擅长以犯规战术进攻及防守。绝招是“闪星射球”。
火花(闪星射球翼锋)
魔法幻影闪闪队的翼锋,球员号码9号。擅长以犯规战术进攻及防守。绝招是“闪星射球”。
轰炸(后卫)
魔法幻影闪闪队的后卫,球员号码11号。擅长以犯规战术进攻及防守。
毁坏(后卫)
魔法幻影闪闪队的后卫,球员号码2号。擅长以犯规战术进攻及防守。
巫师(门将)
魔法幻影闪闪队的守门员,球员号码1号。
飞轮队
控制者卓凤
飞轮队领队,自爸爸去世后,独自照顾弟弟。参加超智能足球全国大赛是希望赢取奖金,继续经营爸爸遗留下来的车仔面档。
控制者卓龙
飞轮队领队,在队中主力负责控制球员,为人孤僻,善长打逆境战。即使比数落后,亦能保持冷静,进行反击。
铁面(门将)
飞轮队的守门员,球员号码1号。
猎鹰(翼锋)
飞轮队的翼锋,球员号码9号。
渗透(翼锋)
飞轮队的翼锋,球员号码11号。
战斧(后卫)
飞轮队的后卫,球员号码2号。
复刻(复刻术前锋)
飞轮队队长,司职前锋,球员号码10号。是球队中最重要的成员,得分主力。绝技是复制术。在球赛上半埸细心分析对手绝技,并加以学习。下半场时便使出对手绝技。以其人之道,还治其人之身。
军狼队
控制者古勒上校
45岁,退役军人,曾官至上将,GGO资历6年,曾获全国大赛冠军。
控制者保罗少将
33岁,退役军人,曾官至少将,GGO资历6年,曾获全国大赛冠军。
控制者基荣少校
23岁,退役军人,曾官至少校,GGO资历6年,曾获全国大赛冠军。
雷达(门将)
军狼队的守门员,球员号码1号。
司令(狙击轨迹中场)
军狼队的全能中场,球员号码9号。球队核心球员,擅于寻找最佳进攻机会,绝招是狙击轨迹及狙击传球,而其绝招“狙击轨迹”能协助队友找出最佳射球角度。
重炮(狙击射球自由人)
军狼队队长,司职自由人,球员号码10号。球队主攻球员,绝招是狙击射球及狙击传球,而其绝招“狙击射球”能把足球像子弹般射出,使敌人无力招架。
导弹(导弹射球自由人)
军狼队的自由人,球员号码8号。球队副攻球员,绝招是导弹射球及狙击传球,而其绝招“导弹射球”能协助球队展开凌空攻势。
鱼雷(鱼雷射球自由人)
军狼队的自由人。球员号码5号。绝招是鱼雷射球及狙击传球,而其绝招“鱼雷射球”能改变射球方向,突破对手防卫。
恶魔之名队
控制者烈巴男爵
恶魔之名的领队,英国贵族,不屑上学,所有老师都是聘请到他的古堡中个别授教。永远戴着半透的墨镜,面上经常挂着令人心寒的微笑,从来没人知道他内心所想,为了胜利不择手段。超智能足球球赛中,属攻守兼备全能型,是所向披靡的长胜将军。作为超智能足球领队来说,他对比赛及超智能足球球员的控制能力更胜高迅或奥尼,是世界最顶尖的一个。他手底下的四员用高价收购的雇佣兵猛将全没有名字,只用一个他编的号码代替。
控制者010
恶魔之名/魔力克队领队,影眼前控制员,黑帝及盖世太保控制员,被烈巴男爵高薪请回来,代号010,被委任为恶魔之名总领队,但是实质上只是烈巴男爵的傀儡,极度相信自己的判断及命令。
控制者13
恶魔之名控制员之一,控制爆破被烈巴男爵高薪请回来,代号13。
控制者66
恶魔之名控制员之一,控制歼灭被烈巴男爵高薪请回来,代号66。
控制者91
恶魔之名控制员之一,控制破坏被烈巴男爵高薪请回来,代号91。
盖世太保(扑灭冲击门将)
恶魔之名队守门员,球员号码1号,世界级守门员之列,由他把守的球门固若金汤,能轻易救出各种高难度射门,绝招是破灭冲击。
爆破(中场)
恶魔之名队翼锋,球员号码13号,速度极快,盘球之王,号称全国最快的翼锋,绝招是鬼影盘球。
歼灭(鬼弧射球、鬼潜拦截中场)
恶魔之名队队长,担任防守中场,球员号码66号,全能中场,能射能抢,是恶魔之名的队长,绝招是鬼弧射球和鬼潜拦截。
破坏(鬼影镰刀脚、二段鬼影镰刀脚后卫)
恶魔之名队后卫,球员号码29号,高大但十分灵活,准确而凶狠的拦截令对手却步。绝招是鬼影镰刀脚和二段变化镰刀脚。
黑帝(鬼龙卷射球、鬼龙卷盘球、鬼眼射球中锋)
恶魔之名队前锋,球员号码0号,技术全面,不论体能或是技术都是世界级。绝招是鬼龙卷射球,鬼龙卷盘球,魔眼射球,鬼龙火焰射球。
巴西森巴队
控制者迪美奥
14岁,巴西森巴队的总领队,连续三届超智能足球世界大赛冠军,GGO资历3年。
控制者加度
15岁,巴西森巴队的领队,连续三届超智能足球世界大赛冠军,GGO资历3年。
控制者里奥
15岁,巴西森巴队的领队,连续三届超智能足球世界大赛冠军,GGO资历3年。
飞沙(中场)
巴西国家队的中场,球员号码20号。
龙卷(十字架扑救门将)
巴西森巴队的守门员,球员号码00号,虽然只有一只手,但却是世界最优秀的守门员之一,他的绝招是“十字架朴救”。
圣极龙(中场)
巴西国家队的中场,球员号码10号。
钢铁(森巴魔术脚、极地急转后卫)
巴西森巴队的后卫,球员号码6号。他的绝技是森巴魔术脚及极地急传。虽然是一名后卫,但盘球技术一点都不逊色。
无极(超级龙虾吊射、森巴香蕉射球、曲坠弹地射球中锋)
巴西森巴队队长,司职前锋,球员号码9号,经过无数球赛的洗礼以后,已经进化成最强的超智能足球员之一。他的绝技有曲地弹地射球、超级龙虾吊射及森巴香蕉射球,无论盘球技术,射门角度,运球速度以及身体平衡力都达到顶级水平,是足坛的耀眼明星。
英格兰三狮队
控制者尼尔逊
47岁,英国三狮队的领队,曾经是足球员,GGO资历7年。
控制者巴菲斯
40岁,英国三狮队的领队,GGO年资7年。
狮吼(弯月长传后卫)
英国三狮队队长,司职前锋,球员号码9号,他的绝招是弯月长传,内弯月射球,弯月拦截,弯月射球,以及全弯月扫堂。
新月(半弯月传球后卫)
英国三狮队的中场,球员号码23号,他的绝招是弯月长传。
穿云剑(弯月拦截后卫)
英国三狮队的后卫,球员号码5号,他的绝招是弯月长传,弯月扫堂腿,以及全弯月扫堂。
城堡(弯月射球后卫)
英国三狮队的后卫,球员号码7号,他的绝招是弯月扫堂腿,外弯月射球,弯月射球。
金汤:
英国三狮队的守门员,球员号码1号,扑救技术一流,他的绝招是弯月长传以及弯月扑救。
阿根廷探戈队
控制者干沙利斯
阿根廷探戈队的领队,性格自负,做事喜欢任意妄为,事事追求完美。
荆棘(门将)
阿根廷探戈队的守门员,球员号码1号。
恕剑(毒藤拦截、毒藤传球中场)
阿根廷探戈队的防守中埸,球员号码4号。绝招是毒藤拦截及毒藤传球。
核心(玫瑰盘球、玫瑰毒藤拦截、花粉射球前锋)
阿根廷探戈队的前锋,球员号码10号,是探戈队的核心球员,球场上的一切进攻与防守都由他一手策划。是一个尽善尽美的球员,无论技术、脚法、力量、进玫及防守的意识,都可以说是一个毫无破绽的球员。绝招是玫瑰毒藤拦截,玫瑰盘球,花粉射球。
尖刀(毒藤拦截、毒藤传球中场)
阿根廷探戈队队长,担任进攻中场,球员号码11号。绝招是毒藤拦截及毒藤传球。
藤蔓(毒藤拦截、毒藤传球后卫)
阿根廷探戈队的后卫,球员号码3号。绝招是毒藤拦截及毒藤传球。
日本飞鸟队
控制者火野雄一
日本飞鸟队的领队,是一名剑道教练30岁。GGO资历12年。
控制者渡三郎
13岁,日本飞鸟队的领队,是一名学生。GGO资历2年。
鹰爪(天鸟斩翼锋)
日本飞鸟队前锋,球员号码9号,绝招是天鸟斩。
凤凰(天鸟斩翼锋)
日本飞鸟队翼锋,球员号码7号,绝招是天鸟斩。
天火(天鸟斩翼锋)
日本飞鸟队翼锋,球员号码12号,绝招是天鸟斩。
隼(天鸟展翅、天鸟滑翔、剑道连击波[二刀撩]自由人)
日本飞鸟队队长,司职自由人,球员号码10号,绝招是天鸟展翅,天鸟滑翔,剑道连击技“二刀流”以及天鸟斩.。号称全能王者,包办了进攻与防守的工作。
铁羽(门将)
日本飞鸟队守门员,球员号码1号。
新加坡多哈哥队
控制者范帅
28岁,裁缝,GGO资历3年。主张全力进攻,因而有一点忽略防守。
火焰(后卫)
多哈哥队的后卫,球员号码3号。
电极(狮爪拦截火狮爪阵电极+青石+汉雷中锋)
多哈哥队队长,担任中场,球员号码10号。其绝招“狮爪拦截”能有效阻止对手前进。
青石(火狮头槌前锋)
多哈哥队的前锋,球员号码5号。与悍雷一同顶球,发挥双倍威力。绝招是火狮头槌。
汉雷(火狮头槌前锋)
多哈哥队的前锋,球员号码4号,与侵蚀一同顶球,发挥双倍威力。绝招是火狮头槌。
冻结(门将)
多哈哥队的守门员,球员号码1号。
浅三亚修罗门队
控制者阿力步化哈慈
身份成谜,只有小量资料记载他来自一个亚洲神秘小国。
克隆战盾(黑暗神盾门将)
修罗门队的守门员,球员号码1号。相信是以赤足队的战盾作为蓝图,从而复制出来的球员。绝招是黑暗神盾。
克隆流星(黑暗引力盘球、黑暗引力战车铲球流星+铁甲翼锋)
修罗门队的翼锋,球员号码7号。相信是以赤足队的流星作为蓝图,从而复制出来的球员。绝招是黑暗引力盘球、黑暗卫星盘球及黑暗流星轨迹。
克隆核能(黑暗全方位拦截\黑暗全方位盘球中场)
修罗门队的防守中埸,球员号码0号。相信是以赤足队的核能作为蓝图,从而复制出来的球员。绝招是黑暗全方位拦截及黑暗全方位拦截。
克隆影眼(门将)
修罗门队的守门员,球员号码88号。相信是以赤足队的影眼作为蓝图,从而复制出来的球员。绝招是黑暗残影扑救。
克隆铁甲(黑暗战车铲球、黑暗引力战车铲球(流星+铁甲)后卫)
修罗门队的防守中坚,球员号码4号。相信是以赤足队的铁甲作为蓝图,从而复制出来的球员。绝招是黑暗战车铲球、黑暗军舰铲球及黑暗引力战车铲球。
克隆疾电(黑暗零角度射球,自由人)
修罗门队的自由人,球员号码18号。相信是以赤足队的疾电作为蓝图,从而复制出来的球员。绝招是黑暗零角度射球及黑暗极速疾走。
复刻(幽灵火焰射球、幽灵盘球、幽灵战阵和其余3人配合使出、幽灵射门,中锋)
修罗门队队长,司职前锋,球员号码10号。队中主攻击球员,绝招是复制术、幽灵盘球、幽灵火焰射球及幽灵射球,而其绝招幽灵射球能扰乱对手,使守门员无法扑救。前身为飞轮队的复刻。
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